Habbo to wirtualna społeczność internetowa. Właściciel firmy Sulake Corporation. Habbo łączy w sobie dwie koncepcje: wirtualne rozmowy i gry online. Oryginalna koncepcja została stworzona jako mały projekt dwóch Finów: Sampo Karjalainena i Aapo Kirela. Początkowo Habbo miało promować zespół Mobiles. Następnie Sampo Karjalainen i Aapo Kirela sprzedali swój projekt fińskiej gigantowi telekomunikacyjnemu Elise Oige. Habbo koncentruje się wokół Habbos lub wirtualnych postaci. Mogą być ubrani zgodnie z preferencjami każdego użytkownika, wybierając wirtualne ubrania. Każda postać ma swój unikalny pseudonim. Cała gra oparta jest na wirtualnym hotelu, w którym możemy udać się do wybranego pokoju, porozmawiać i pobawić się z innymi użytkownikami. Ponadto mamy możliwość stworzenia własnego pokoju i zapewnienia go. Witryna oferuje również możliwość zakupu, między innymi, dodatkowych ubrań dla naszej postaci, wyposażenia pokoju, zwierząt domowych itp. Za tak zwane wirtualne monety, które otrzymujemy po wypłacie za prawdziwe pieniądze.
Strona została uruchomiona w 2000 r., A od ponad 6 lat rozszerzyła się do 29 odrębnych usług językowych.
Coraz częściej pojawiały się dyskusje o dacie powstania polskiej wersji Habbo, ale były to tylko pogłoski. Prawdziwy czas otwarcia tej gry w Polsce jest nieznany. Nie wiadomo też, czy Sulake zamierza je otworzyć.